肉包子的麻痺生活 Chapter2
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韓國新鍊金術技能以及種田生活
自從韓國進入C3以後,兩個月以來一點改版消息也沒有,對於喜歡挖情報的人來講真是有一種莫名的失落感,這當中其他各地的版本改版並沒有停歇,日版甚至已經改到G8S4,快要追上韓國進度了,這怎麼讓人不著急。
(謎:你著急啥?你又不玩韓版)
終於在60多天以後,韓官網放出了新的測試消息,並且在10月1日開始進行測試。
這次準備開放的有2種新的鍊金術相關攻擊技能,以及一個很大的新系統:農耕
(謎:你著急啥?你又不玩韓版)
終於在60多天以後,韓官網放出了新的測試消息,並且在10月1日開始進行測試。
這次準備開放的有2種新的鍊金術相關攻擊技能,以及一個很大的新系統:農耕
先介紹兩種鍊金術技能以及變更點:
火焰放射(Flammer)
裝備G9開放的新裝備--發射器(Cylinder)以後,如果身上有火的結晶,就可以使用這個技能,算是小範圍的範圍攻擊。
既然是範圍攻擊,當然有人和風車比較,這個優點是不損血,不過威力沒有風車大。當然,如果等級1的時候,也許威力會強很多。
另外可能這招無視防禦,可以集多次,多次的話就和火焰魔法一樣威力強。
沙塵(Sand Storm)
沙塵需要裝備發射器以及攜帶土的結晶,這並不是一個可以擊傷對手的技能,但是可以讓怪物暫時無法攻擊。
集多次就和冰矛魔法類似,可以發射更多次。成功機率和本技能,以及鍊金術精通技能,怪物強度有關係。如果提昇本技能,可以讓怪物無法攻擊的時間更久(當然,要成功才行)。
不過這個技能有冷卻時間,如果集滿5發發射的話,就必須等75秒才能再度使用,所以感覺不能太過期待。當然如果是趕路的時候想阻止怪物干擾或許有點用處。
兩種技能射程都不長,加上先前的水柱砲(Water Cannon)和暴風(Wind Blaster)技能,可說水火風土四大元素的攻擊技能都齊備了。後面會有什麼樣的發展呢?
另外最受到注目的應該是農耕了。
當初麻痺受人注目的一些地方是兼職或是生活方面的,然而這幾年來,這些方面的東西可以說改進有限,和戰鬥冒險向的變化相比可以說是沒什麼變化。
久而久之好像又是和別人一樣,變成戰鬥狩獵生活。不過這個更新也許可以滿足並不太想戰鬥的玩家。
農耕地在泰爾丁(Taillteann, 這應該會是正式譯名了)附近,總共90塊,而且每個分流是獨立的。在泰爾丁中央有農場管理員,可以向他租地並購買種子(不分種類都是250G),土地租金3萬G,只能用身上的錢袋支付。
出租成功以後,該農地就會放上牌子標明租賃者的名稱,然後就可以開始進行農田管理了。
農田管理分為灑水/施肥/除蟲三種,可以依照管理介面顯示狀態來處理,不過進行一個命令以後要等30-60分鐘才能進行下一次動作,現實時間1天可以進行10次動作。
一小時作物約能成長1%左右,依照玩家處理的好壞有些差別,等成長度達到100%的時候就能收割了,此時也會決定作物品質,良好品質的賣回農場管理員可以換得比較好的收益。
另外似乎和房屋系統不同,並沒有投標價高者得的方式,對於"辛勤"的玩家會比較有利(而不是對資本大的)。土地出租後,只有出租的角色到達出租的分流才可以耕種,其他角色或是跑錯分流都不行。
不知道會不會有人拿自己帳號下好幾個角色去搶地盤的情形發生(反正下完指令要等30-60分嘛,不曉得角色下線會有什麼影響就是),有的話也是一種不公平…以貝婷伺服器10分流來講,總共90x10=900塊地,是比房屋好多了,但是也是很有限的,不過不是人人都想當農民不是嗎?
這個在銀月的部落格有比較詳細的翻譯(主要來自GameAbout農耕篇以及GameAbout其他變更點篇),有興趣的可以看那邊。
此外還有新的影世界任務:
1. 協助合成:接獲任務後可以在火爐中央(懷疑是影世界的火爐中央)看到4根柱子,敲打後會出現怪物,打倒以後可得到指定合成物品的材料。總之就是利用這方式取得材料以後合成指定物品回報。
最近影世界為了強化團隊氣氛,怪物多半強很多,所以能組隊當然組隊比較好。
2. 挑發:會在隊員周圍產生一堵無法破壞的牆,在指定時間以內,怪物會不斷湧出,而且還有像硫磺蜘蛛這類會自爆的怪物出現,死了只能靠羽毛或是高毛復活,總之就是打到時間到為止。這點我也不是很清楚,還有待之後補正。
3.供品:會出現魔族紋樣,中央會開始召喚怪物。總之就是一輪一輪的把怪物碾碎,直到最後影子巫師和影子鍊金術士解決以後完成。
佔領任務也做了困難度提昇,原先有個佔領1任務,由於怪物不太強,因此成了高等風車玩家以及高等雷擊玩家solo賺錢的好去處,也因此遭到注意,這次改版後怪物加弓箭手而且更加分散,困難度也急劇上升。
某方面可以視為事後的平衡調整吧!
距離正式改版還有幾天,也許還有些會變化的地方,總之就先為各位介紹到這邊吧!
資料來源:
韓官網,GameAbout,MMN24
火焰放射(Flammer)
裝備G9開放的新裝備--發射器(Cylinder)以後,如果身上有火的結晶,就可以使用這個技能,算是小範圍的範圍攻擊。
既然是範圍攻擊,當然有人和風車比較,這個優點是不損血,不過威力沒有風車大。當然,如果等級1的時候,也許威力會強很多。
另外可能這招無視防禦,可以集多次,多次的話就和火焰魔法一樣威力強。
沙塵(Sand Storm)
沙塵需要裝備發射器以及攜帶土的結晶,這並不是一個可以擊傷對手的技能,但是可以讓怪物暫時無法攻擊。
集多次就和冰矛魔法類似,可以發射更多次。成功機率和本技能,以及鍊金術精通技能,怪物強度有關係。如果提昇本技能,可以讓怪物無法攻擊的時間更久(當然,要成功才行)。
不過這個技能有冷卻時間,如果集滿5發發射的話,就必須等75秒才能再度使用,所以感覺不能太過期待。當然如果是趕路的時候想阻止怪物干擾或許有點用處。
兩種技能射程都不長,加上先前的水柱砲(Water Cannon)和暴風(Wind Blaster)技能,可說水火風土四大元素的攻擊技能都齊備了。後面會有什麼樣的發展呢?
另外最受到注目的應該是農耕了。
當初麻痺受人注目的一些地方是兼職或是生活方面的,然而這幾年來,這些方面的東西可以說改進有限,和戰鬥冒險向的變化相比可以說是沒什麼變化。
久而久之好像又是和別人一樣,變成戰鬥狩獵生活。不過這個更新也許可以滿足並不太想戰鬥的玩家。
農耕地在泰爾丁(Taillteann, 這應該會是正式譯名了)附近,總共90塊,而且每個分流是獨立的。在泰爾丁中央有農場管理員,可以向他租地並購買種子(不分種類都是250G),土地租金3萬G,只能用身上的錢袋支付。
出租成功以後,該農地就會放上牌子標明租賃者的名稱,然後就可以開始進行農田管理了。
農田管理分為灑水/施肥/除蟲三種,可以依照管理介面顯示狀態來處理,不過進行一個命令以後要等30-60分鐘才能進行下一次動作,現實時間1天可以進行10次動作。
一小時作物約能成長1%左右,依照玩家處理的好壞有些差別,等成長度達到100%的時候就能收割了,此時也會決定作物品質,良好品質的賣回農場管理員可以換得比較好的收益。
另外似乎和房屋系統不同,並沒有投標價高者得的方式,對於"辛勤"的玩家會比較有利(而不是對資本大的)。土地出租後,只有出租的角色到達出租的分流才可以耕種,其他角色或是跑錯分流都不行。
不知道會不會有人拿自己帳號下好幾個角色去搶地盤的情形發生(反正下完指令要等30-60分嘛,不曉得角色下線會有什麼影響就是),有的話也是一種不公平…以貝婷伺服器10分流來講,總共90x10=900塊地,是比房屋好多了,但是也是很有限的,不過不是人人都想當農民不是嗎?
這個在銀月的部落格有比較詳細的翻譯(主要來自GameAbout農耕篇以及GameAbout其他變更點篇),有興趣的可以看那邊。
此外還有新的影世界任務:
1. 協助合成:接獲任務後可以在火爐中央(懷疑是影世界的火爐中央)看到4根柱子,敲打後會出現怪物,打倒以後可得到指定合成物品的材料。總之就是利用這方式取得材料以後合成指定物品回報。
最近影世界為了強化團隊氣氛,怪物多半強很多,所以能組隊當然組隊比較好。
2. 挑發:會在隊員周圍產生一堵無法破壞的牆,在指定時間以內,怪物會不斷湧出,而且還有像硫磺蜘蛛這類會自爆的怪物出現,死了只能靠羽毛或是高毛復活,總之就是打到時間到為止。這點我也不是很清楚,還有待之後補正。
3.供品:會出現魔族紋樣,中央會開始召喚怪物。總之就是一輪一輪的把怪物碾碎,直到最後影子巫師和影子鍊金術士解決以後完成。
佔領任務也做了困難度提昇,原先有個佔領1任務,由於怪物不太強,因此成了高等風車玩家以及高等雷擊玩家solo賺錢的好去處,也因此遭到注意,這次改版後怪物加弓箭手而且更加分散,困難度也急劇上升。
某方面可以視為事後的平衡調整吧!
距離正式改版還有幾天,也許還有些會變化的地方,總之就先為各位介紹到這邊吧!
資料來源:
韓官網,GameAbout,MMN24
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[C579]
- 2008-10-10
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我感覺11月初可能會改版S4, 接著12月末到1月初改ES, 等2月寒假檔改G9...
For 湲滾滾:
看來你還有得等...這個還有半年左右時間, 如果一切依照預期…