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[C373]

但是基本我不認為可能"防止非官方程式登入"。

理由很簡單,外掛程式其實就是捏造官方程式的方式進入,基本上應該都能做到伺服器無法分辨是真的遊戲客戶端還是假的,技術上不可能(只要送出一模一樣的信號就可以了,做不到的外掛是不及格的, 何況外掛開發者怎麼可能不拿到真正的客戶端程式, 只要懂得怎麼追蹤除錯總是可以偽造得一模一樣)

所以最多只能找出這些程式造成的可疑行為來推測是否有非一般玩家操作的可能性而已。這還只是有嫌疑,不一定能當很有力的證據。

當然,官方對待多強硬也是一個關鍵因素啦,今天看到SE社又封鎖了大量FFXI的帳號,想想魄力還是有差啦!

  • 2008-04-26
  • 投稿者 : 肉包子
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[C369]

韓國不LAG跟裝nProtect沒關係吧女
主因應該是包月制,一只bot頂多掛2,3小時,因而bot收入大減,變的沒賺頭吧?
再來是玩家素質也有影響啦

韓方應該修補非官方程式也能登入的漏洞吧?
如果韓方沒動作我寧願包服務才可24小時任玩啦!不過服務應該要更靈活可以包1天,3天,7天,14天之類的

不過也不敢擔保BOT會不會演化成:完一隻的時間然後登出換另一隻之類的 OTZ
  • 2008-04-25
  • 投稿者 : Kunagi
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[C366]

關於政治的問題,本站主題是遊戲而不是政治,我也會盡量避免偏向那一方政治主張的講法。

不過,我想當天韓國人受訪的時候應該沒有特別考慮什麼政治的問題就隨口講出的吧!如果今天接受中國大陸的訪問的話,講法一定又不一樣。

所以希望這個政治議題就此打住,至於對於他的講法不滿,可以對韓國人抗議,我想他們又不會來看這邊。

  • 2008-04-23
  • 投稿者 : 肉包子
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[C365] 那也要看如何分類的

那台灣至少說是“中華民國”的殘留地區,這是最基本的底線了,如果說台灣是“台灣共和國”的話就不合適了。當局也不敢宣布獨立吧?更何況是國際社會。一宣布大陸立刻先發制人,導彈過來掃平台灣

[C364] 韓國本來就把台灣當一個「個體」

玩別的遊戲,別人舉行四國大戰,就是大陸、台灣、日本、韓國,也是這樣取的啊,想那麼多做什
  • 2008-04-23
  • 投稿者 : 路人甲
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[C363] 台灣本就是一個國家

台灣本來就是一個國家啊....
那只是國際上承不承認的問題罷了
台灣實體上已經具有一個國家的架構
你抗議什麼!!
  • 2008-04-23
  • 投稿者 : 名字忘記了
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[C361] 對本文的回應

6. 日本舉行了多次服裝設計比賽,為何他國都沒有?

* 營運的感覺,日本玩家對裝備的外觀可愛程度比性能重視。並不是說本來就打算只在日本舉行,只是其他地區並沒有對設計大賽有特別強烈的願望而已。雖然過去曾經有四國同時進行,但是繼續下去的只有日本。
***************
四國?曾經就中日韓+台灣。。。難道韓國人也搞台獨?把台灣作為國家了?抗議!

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對本記事進行引用(FC2 blog User)

從日本的各大媒體對惡魔貓的訪談探究近未來的走向

來源:

* http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080418/mabiint.htm (Impress Watch)
* http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0804/18/news130.html (ITMedia)
* http://www.4gamer.net/games/007/G000776/20080416051/ (4Gamer)
* http://game.nifty.com/cs/news/detail/DEN24278/1.htm (原文在電擊 online)


主要訪談對象是devCat的team leader(好像又換人了), 海外開發部的人員以及Web&Global team的海外支援人員。這位team leader是去年12月約G8S2時轉任的。

訪談中談到許多話題。
1. 關於主線故事.

* 自從G3結束以後,很久一段時間都沒有,直到G7時代才又接續另一段,並且在G8S1完全結束。這次不是以角色扮演為主,主人換成玩家自己,至於魯艾利算是一個客體。
* 今後仍會有新故事內容的加(例如G4的那些遺跡到底是誰創造的呢? 之類), 不過不會單單只是G3主線的延續, 而是全新的情節.
* G8的主線依據訪談內容,並不需要太高等級,只要能過完G1的應該就能過。


2. 關於氣球.

* 氣球和木筏一樣可以在中途攻擊怪物得到星星。不同點在木筏是強制移動,氣球則是自由移動。而且只要是伊利亞大陸就可以非,不限於薩爾丁地區。
* 另外氣球有兩個生命值:燃料和Hit Point。只要兩者任一個減到0就無法飛行了。不過似乎燃料可以靠雨天收集打火石來補充的樣子。損害程度則只能靠開魔法盾減少。
* 大型氣球上的弩砲傷害力是算STR的。


3. 關於龍

* 龍和人類不同, 能自己創造世界並在其中棲息。龍也分為兩派,紅龍和藍龍有對立關係。另外還有金龍,這是在兩派之上的絕對的存在。


4. G8S4新要素

* Emotion
* Lenes島的團體遊戲要素(島裡面有洞窟可以組隊, 不過看起來和副本有差距)
* 公會袍


5. 為何要換新手區?

* 因為系統一直變換,一方面要逐漸考慮對新玩家友善,另一方面隨著精靈巨人的實裝,人類這邊當然也要有所進化。


6. 日本舉行了多次服裝設計比賽,為何他國都沒有?

* 營運的感覺,日本玩家對裝備的外觀可愛程度比性能重視。並不是說本來就打算只在日本舉行,只是其他地區並沒有對設計大賽有特別強烈的願望而已。雖然過去曾經有四國同時進行,但是繼續下去的只有日本。


7. 對中國玩家的動向和日韓相比,感覺有什麼不同?

* 中國玩家對戰鬥非常愛好,也喜歡PvP分勝負的系統。日本韓國中國三邊比較起來,日本重視服裝的表現以及可愛程度,而中國則是戰鬥或PvP,至於韓國則變化多,大體介於兩者中間。
* 不過也有共同點,就是點營火交流這點在哪裡都是一樣的。
* 對於PvP的態度,在日韓方面是一樣的,不會擴大PvP的規模。例如在搶旗活動期間,也有不少玩家開組隊"別打我",所以韓國那邊也不是很歡迎PvP的。


8. 關於公會袍

* 由於韓國有很多公會都會讓會員穿一樣的服裝,所以想到這個案子。
* 公會服本來是打算開放玩家設計的,但是基於兩點原因打消了而改成公會袍:a. 對表現玩家設計的品質自信不足 b. 玩家可能投稿年齡限制的設計(例如18禁),這會造成困擾。
* 不過預定放的公會袍將可以讓公會長選擇中心圖案以及邊緣的樣式和袍的顏色。此服裝不能交易給不同公會的人。另外公會長也可以事後再度變更設定。


9. Lag 和 Bot
問: 在玩的時候最討厭的是lag問題, 日本這邊認為打怪時敵動我不動,甚至幾秒間還無法聊天這是重大的問題。韓國解決這問題了嗎?
室長: 在和平原首領作戰以及玩家集中的地區確實會發生,不過並不頻繁。我們覺得日本的問題並不一定是和Bot的存在有關係。韓國也許是因為有裝nProtect,限制了不正的玩家吧。
日本的lag問題,bot是不是居絕大因素,還在考慮中。當然改版造成系統複雜也是lag的原因,這部份我們經常予以最佳化。可是,nProtect也不是萬全的. 和其他程式有許多衝突和不相容的報告也是事實。


其他:

1. 韓國最受歡迎的怪物還是魅魔
2. 困難模式地下城至少要累計200-300級才能進去
3. G8S4的下一代還未決定是否叫 Generation 9, 也不預定繼續擴充地區了, 不過既有內容的強變化還是可能有. 其他的還無法多說明。
4. 下一代的方向將檢討玩家期望作為方向, 與至今的擴充玩法不同. 另外也在考慮對新玩家的內容. 總之這位新室長也還在考慮種種要素加的方向(當然也許只是不能講而已).
5. 關於樂譜的種種限制,不能放寵物或銀行,這點確實是因為資料量大,技術上有問題,所以還在尋求解決方法中。
6. 日本方面提出合體魔法太難用,是否可以做得像合奏那樣,這點也還沒有計畫。
7. 韓國方面由於本來就不太會辦官方網聚,所以基本政策就是不會主動辦理,多半都是玩家私下自發性的聚會。
8. 溫泉本來是想只做溫泉好像不夠有趣,所以後來想到乾脆把猴子一起放進去。
9. 4Gamer有提問是否乾脆裝攝影功能? 韓方的態度是目前沒有計畫,不過如果要求強烈的話也不排除檢討。
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但是基本我不認為可能"防止非官方程式登入"。

理由很簡單,外掛程式其實就是捏造官方程式的方式進入,基本上應該都能做到伺服器無法分辨是真的遊戲客戶端還是假的,技術上不可能(只要送出一模一樣的信號就可以了,做不到的外掛是不及格的, 何況外掛開發者怎麼可能不拿到真正的客戶端程式, 只要懂得怎麼追蹤除錯總是可以偽造得一模一樣)

所以最多只能找出這些程式造成的可疑行為來推測是否有非一般玩家操作的可能性而已。這還只是有嫌疑,不一定能當很有力的證據。

當然,官方對待多強硬也是一個關鍵因素啦,今天看到SE社又封鎖了大量FFXI的帳號,想想魄力還是有差啦!

  • 2008-04-26
  • 投稿者 : 肉包子
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韓國不LAG跟裝nProtect沒關係吧女
主因應該是包月制,一只bot頂多掛2,3小時,因而bot收入大減,變的沒賺頭吧?
再來是玩家素質也有影響啦

韓方應該修補非官方程式也能登入的漏洞吧?
如果韓方沒動作我寧願包服務才可24小時任玩啦!不過服務應該要更靈活可以包1天,3天,7天,14天之類的

不過也不敢擔保BOT會不會演化成:完一隻的時間然後登出換另一隻之類的 OTZ
  • 2008-04-25
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關於政治的問題,本站主題是遊戲而不是政治,我也會盡量避免偏向那一方政治主張的講法。

不過,我想當天韓國人受訪的時候應該沒有特別考慮什麼政治的問題就隨口講出的吧!如果今天接受中國大陸的訪問的話,講法一定又不一樣。

所以希望這個政治議題就此打住,至於對於他的講法不滿,可以對韓國人抗議,我想他們又不會來看這邊。

  • 2008-04-23
  • 投稿者 : 肉包子
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[C365] 那也要看如何分類的

那台灣至少說是“中華民國”的殘留地區,這是最基本的底線了,如果說台灣是“台灣共和國”的話就不合適了。當局也不敢宣布獨立吧?更何況是國際社會。一宣布大陸立刻先發制人,導彈過來掃平台灣

[C364] 韓國本來就把台灣當一個「個體」

玩別的遊戲,別人舉行四國大戰,就是大陸、台灣、日本、韓國,也是這樣取的啊,想那麼多做什
  • 2008-04-23
  • 投稿者 : 路人甲
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[C363] 台灣本就是一個國家

台灣本來就是一個國家啊....
那只是國際上承不承認的問題罷了
台灣實體上已經具有一個國家的架構
你抗議什麼!!
  • 2008-04-23
  • 投稿者 : 名字忘記了
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6. 日本舉行了多次服裝設計比賽,為何他國都沒有?

* 營運的感覺,日本玩家對裝備的外觀可愛程度比性能重視。並不是說本來就打算只在日本舉行,只是其他地區並沒有對設計大賽有特別強烈的願望而已。雖然過去曾經有四國同時進行,但是繼續下去的只有日本。
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四國?曾經就中日韓+台灣。。。難道韓國人也搞台獨?把台灣作為國家了?抗議!

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以台灣的貝婷伺服器為主,最常出現於ch4。但是也有其他伺服器的角色存在。關於本站請參閱這一篇
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