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翻譯韓國GameAbout玩家對雙手劍強化意見

這個話題是在韓國情報站GameAbout上的討論.
台版目前還沒到這階段, 但是了解別人變怎麼樣是有些幫助的.

原文網址(韓文)

個人同步貼巴哈的討論區

去年5月G4S3導入雙劍以後, 由於兩手拿劍的攻擊威力強, 加上後來新技能 FinalHit 出現以後, 以前受到喜愛的雙手劍逐漸被遺棄. 雙手劍的現況如何? 有什麼改進方向呢?

雙手劍有最長的硬直時間和最廣範圍, 但是大部分玩家認為雙手劍比起來比較沒有效率, 例如打數太少. 以下是一些玩家的直言:

* 兩手拿劍的時候有4個賦予, 雙手劍只有兩個, 還有雙手劍修理費太貴了, 龍翼改造削掉的耐久又太多.
* 雙手劍只能3打, 兩手拿劍能8打, 這樣相比雙手劍攻擊力沒有優勢.
* 大小傷,暴擊,耐久,改造費等各方面和其他武器相比都比不上.

因此本站(GameAbout)上對此問題的討論非常熱烈, 主要改善案的核心是
1. 雙手劍暴擊上限由30%提昇至50%
2. 波及範圍改成在第6-7次改造進行(提高雙手劍到可改7次)

主要意見
贊成方
* 不只雙手劍, 為了多樣性, 讓各種武器有實用價值是必要的
* 開了雙劍以後, 雙手劍失去光輝. 應該可以考慮加上6-7次波及範圍改造.
* 雙手劍的能力值實質上已經比不上單手劍了, 應該強化改造以及能力值.
* FinalHit對雙手劍玩家實在沒什麼用, 應該開放雙手劍專用技能.

反對方
* 再加強雙手劍威力壓過單手劍不是好的對策. 而且提高暴擊上限對雙手劍(Two Hand Sword)的特徵來說很不像.
* 雙手劍並非完全無力, 例如精靈雙手劍大傷能到接近400, 因此反對加暴擊率.

本站投票結果, 大部分贊成的認為應該開放雙手劍專用技能, 贊成比率高達78.67%, 比起反對的 5.33% 高太多了. 贊成提高雙手劍暴擊上限以及波及範圍等強化的人也是大多數. 實質上完全反對雙手劍強化的只有一個人.

結論

推出與FinalHit對應的雙手劍專用技能的意見非常多, 可見現在雙刀王道的現象已經讓很多玩家不滿了, 主張應該給予雙手劍該有的價值.
什麼時候戰士的浪漫--雙手劍的長刀刃能再度在愛爾琳揮動是許多戰士玩家的期待.
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