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你是用FC2部落格嗎?
  • 2008-12-11
  • 投稿者 : 肉包子
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Template的就是HTML和CSS, 但是我沒有這個~ 所以才想請教你>..<

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我是有改樣板...
記得好像是改Template的樣子, 慢慢找...
  • 2008-12-10
  • 投稿者 : 肉包子
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請問...您的連結的分類,和文章的深入閱讀, 是要按什麼鍵才有, 還是你用了HTML/CSS等修改? 可以教教我嗎?

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對本記事進行引用(FC2 blog User)

韓國GameAbout採訪,G10預先介紹

最近韓國舉辦了G9總結活動(詳情可以看神羅報導),距離G10改版不遠了。這次韓國GameAbout訪問了惡魔貓,並且問了不少問題,我們來看看G10預定會有什麼東西吧!

GA:對於Season和Generation的間隔,有什麼要說的嗎?
DevCat: 過去一年2個Generation,平均1.5個月一次Season是我們定的規則,然而現在感覺要符合這個時程追加內容並不容易。內部認為將來的內容追加經常要用到2 Season以上的時間,不過我們對於延長更新週期並沒有定案,也不希望為了跟上時間縮減更新內容。

GA:對G10主線期待的玩家不少,會用什麼方式展開呢?
DevCat: 這次主題還沒決定,打算讓第三個女神默默登場,而這中間似乎發生什麼事的方式開場。在善惡的關係上,玩家作為英雄,和Cichol是對立的關係。

然後是K的登場。G9的時候其實並沒有打算變成K已經死了,而打算在G10再度登場。不過因為現在玩家多半認為K已經死了,所以要怎麼樣把這部份劇情帶出來也是困擾的問題。

這次G10還會和伊利亞以及伊利尼未完成的伏筆關聯,這部份將會接續到G11完成,我們會努力在不和現有內容衝突的情況下作到最好。(嗯?原來故事不是一次想完的?)

GA:主線報酬和以前相比如何?
DevCat:現在還不能明確的說報酬會有多好,報酬不會是捲軸,而是以習得新技能的方式(不過不是造雨術)
主線任務的長度上,將會比G9來的短,其實G9開發過程曾經發生過趕不上的狀況,所以中間插入了讓玩家要浪費時間的任務。這次不希望有這種情形了。
(其實有時候故意讓玩家執行很無聊又浪費時間的任務也是掩蓋沒能力做好的一種手段)



GA: 請對於這次將投入的塔拉說明一下:
DevCat: 塔拉是王國的首都,也是發展和經濟中心,有王城以及教皇廳,這次將會首先投入拍賣場以及馬術場。王城雖然有象徵性,但是日程趕不上,所以預定G11才會登場,屆時將有城堡相關的玩法,將會比艾明的領主城堡更加雄偉,請期待屆時的更新。

GA:塔拉相關的內容有什麼呢?
DevCat:有拍賣場,馬術場以及巨石陣。

拍賣場:
我們覺得玩家之間的交易系統已經很完備了,這次追加的拍賣場是由開發者提供玩家想要的物品或是稀有物品,由玩家競標的系統,會隨時有新商品或買不到的商品出現。預定一週一次,這時限定數量的稀有物品將會提供出售,玩家可以投標,達到條件就可以買下。
(我怎麼突然想到先前大陸洛奇有個奇怪的拍賣會?難道是這系統開發伏筆?)

馬術場:
這本來是G9就打算加入的,但是時程上的原因等G10才登場。現有的玩家間PvP的方法很多了,我們打算加入戰鬥以外的競爭,所以加入了"運動"要素。因為Mabinogi是中世紀的,所以就以當時象徵性運動馬術為加入對象了。
和現有玩家強度技能無關,這玩法比較像是回合式的玩法,如果玩家在馬術競技中取得良好成績的話可以得到稱號等報酬,不過不會比任務的好。
(回合制?像三國志大戰的一騎打ち 嗎?)

巨石陣:
塔拉也有影世界任務。除了泰爾丁的以外,塔拉也有自己專用的影世界任務。

GA: 杜巴頓自然形成的玩家族群,有移動的計畫嗎?
DevCat: 杜巴頓自然形成的玩家族群很重要,所以沒有任何轉移計畫。

GA: 當初開放的艾明瑪夏幾乎沒什麼人煙,塔拉在這方面有什麼強點?
DevCat: 艾明瑪夏除了任務以外幾乎沒什麼,所以幾乎沒什麼人,但是泰爾丁有影任務,還有農場等內容,所以玩家比較多,塔拉也有自己的影任務,還有拍賣場和馬術場,所以可以提供玩家充分的樂趣。

現在在煩惱的是塔拉太遠了,本來想要做個星月門,但是因為這會造成玩家去其他地方的困難,特別是凱歐島,所以此案廢棄,現在還很煩惱。
(因為星月門一個晚上通往同一地點,地方加勢必造成去各地方的週期變長,會越來越不便,所以終究不是長遠之計)

GA: 鍊金術系列還會追加嗎?
DevCat:以一個Season來講,這問題並不能確切回答,不過將來還會持續加。這次加的造雨術是一個非戰鬥技能,將來還會推出戰鬥也有作用的新高級煉金技能。(果然煉金是個AP坑)

GA: Mabinogi也逐漸成為一個舊遊戲了,G10登場有什麼新的要素?
DevCat: Mabinogi做到了既存的MMORPG沒作到的事情,而在我執導期間,也將主線任務重新導入了。希望再度成為玩家們認為有趣的遊戲。今後提供農場,馬術場等素材和空間,希望玩家能好好創作內容。

除此之外,GameAbout也問了和先前韓國關閉"熊"伺服器相關的問題。

GA: 請問關閉"熊"伺服器的決定是何時定的?
DevCat: 很久已前就有打算讓"熊"伺服器關閉了。"熊"伺服器的玩家數量少到沒辦法正常進行MMORPG的程度,大概只有Lute伺服器(人最多的)的5%左右,以前也聽過玩家提過合併伺服器的建議。

GA:沒考慮合併伺服器等其他方案嗎?
DevCat: 但是由於過去的伺服器年齡限制政策,現在碰上困難。現存的玩家社群年齡多半很接近,要統合很困難,而其他伺服器因為人口都有加,所以像"熊"伺服器關閉這種事,在"倫達"伺服器並不會發生。(倫達伺服器似乎沒有年齡限制, 其他都有)

GA:那麼其他伺服器狀況如何呢?
DevCat:人口數來講,現在Harp伺服器和Lute差不多,"巨魔像"伺服器則是約20%~30%左右,開發團隊認為這人口數已經足夠達到充分的服務。其他伺服器則不必擔心關閉問題。

還有,對當初伺服器轉移的規定,擔心的人很多,技術上來說,因為有些事還不確定所以還不能準的講,不過我們會在可轉移的全部轉移的目標下努力。

銀行/錢的場合,初期因為考慮遺失以及複製問題,所以沒轉,不過現在幾乎都已經解決。因此可以選定角色轉移目標伺服器中的一個的方式。

GA:對於玩家的反對,有什麼計畫呢?
DevCat:其實我們曾經舉行過投票,不過有政策等現實的問題。很抱歉還是得關掉伺服器,不過我們打算做無懲罰性的最好處理了。

其他問題: Team長,我想知道!

1. 日本那邊年年舉行服裝設計比賽,然後一直有高品質服裝,可是韓國只有舉行過一次,想要好衣服很困難,難道我們不能得到好看的新衣嗎?

DevCat:以前那次並沒有大的事故,但是內部有檢討,主要是著作權問題。日本那邊對著作權相當大,但是國內就不是那樣,這就是問題(謎:是嗎?) 實際上一定會有抄襲問題,前次舉行以後,開發團隊對此就一直很在意。

當然服裝設計比賽是很有魅力的,並且也不是一定不會開放,只是要先讓上面的不是問題以後才可以用心的實施。如果將來實施的話,希望大家多多注意。

服裝的改進餘地還很多,因為有海外支社的在地化,所以海外服務會有更加豐富的傾向。今後會積極爭取像蝙蝠裝那樣國內很希望,又不會和設定偏差太遠的服裝進入國內。

另外也對服狀取得方式,一直考慮更容易的取得方式。這次追加的拍賣會應該在這方面可以多活用吧。

2. 想知道最近對於盜帳號以及掛機的對策。玩家希望被盜的物品能復原,但是現在被盜的東西都沒有回來的例子,對這點沒有計畫嗎?
DevCat: 盜號復原和營運政策有直接關係,營運方面的管理有相當困難,而Mabinogi DB系統上復原也是一件大工程。還有到底該復原到什麼地步的判斷也很難,這方面我們會持續和玩家溝通,找出好的方向。

防止盜號方面,除了使用Mobile OTP(One-Time Password)以外,也在導入新的認證方式,官網登入也預定導入更強力的認證系統,我們會盡一切努力改善。

Quiz炸彈導入以後,外掛舉報的例子顯著減少,我們認為初步已經取得成效,雖然開發團隊認為這並不完善,但是以計畫持續推出讓掛機完全消失的方法。

其他還有問Lag問題,回應還在努力中,還有服裝的細部問題,也預計將來改版的時候改善之類。

最後,對於聖誕節活動,由於惡魔貓人力都投入G10了,所以預定不再另外弄活動,將和日本的一樣。

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以台灣的貝婷伺服器為主,最常出現於ch4。但是也有其他伺服器的角色存在。關於本站請參閱這一篇
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