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[C726]

為甚麼呢?
看不懂? 優卡過多了嗎?
  • 2009-03-19
  • 投稿者 : 肉包子
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[C725]

(看看優卡組)
女秘書此刻淚流滿面.....
  • 2009-03-18
  • 投稿者 : 名字忘記了
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最近日本和大陸

記得好久以前,就曾經有公告過日版和灼眼的夏娜合作的計畫。之後沈寂一段時間,在去年12月日版C3改版前夕,才有了比較具體的消息。最近終於有了確實的情報,雖然已經遲了幾天,對我來講可能有點特別,所以還是記吧!

夏娜造型
消息來源:4Gamer.net

這次主要是推出優質角色卡以及轉蛋同時進行的方式。
其中炎髮灼眼並不需要特殊卡,只要一般優卡就可以創了,也沒有時效性。
不過那件衣服就真的要限時發售的專用優卡才會有了。

其他三名角色
除了夏娜,阪井悠二的制服,還有兩位敵手的服裝也都推出,同樣要買特殊角色卡。兩位敵手是優質精靈卡,並沒有加新的造型,不曉得有何含意呢?

至於其他裝備,大多數是以轉蛋方式抽獎,包含贄殿遮那,吸血鬼,眼罩以及眼鏡等。
我看起來贄殿遮那和日本式單手劍(打ち刀吧)差別不是很大的樣子。

另外特別的是商店有賣波羅麵包,可裝備可堆疊,應該也可以食用吧!打人…應該不痛才是。

因為我的主要戰鬥角色名字就叫做灼眼之夏娜,所以有天上線就有人說如果上日版,就可以真的用這造型了。雖然我個人依然覺得台版裝這個可能性低…再怎麼說也比這外觀像多了。


不過我現在感覺不太想被角色名字束縛了,這可能是當初始料未及的吧!
好久沒改角色介紹,應該找時間趁著網站改版一起動才是。

另外又聽到一個大陸洛奇官方的消息,這次是他們訪問惡魔貓,不過好像比不上日本開記者會,這次是天成自己問答吧… 以下原文照登,除了改繁體。

原文可看洛奇官網公告



一轉眼,我們已邁入了清爽溫暖的初春三月,就在這個處處洋溢著生機與活力的美麗時節裡,充滿動感的《洛奇》也即將跨入一個嶄新的時代!相信此刻,作為《洛奇》鐵桿粉絲的你最為關注的必定就是C3「煉金時代」的最新情報吧。而今天,為了迎接C3的全面降臨,為了挖掘更多關於C3的情報,我們也專門對《洛奇》開發隊——韓國開發組韓載縞組長展開了一次頗為特殊的採訪,那現在就讓我們一起來看看吧!

1. Q:作為一款大型MMORPG史詩巨作,《洛奇》不但在韓日台地區都獲得了非常高的人氣,同時在國內也擁有一批非常忠實的玩家群體。那麼開發隊認為《洛奇》最能吸引玩家的亮點是什麼?開發隊又希望玩家們能以一種什麼樣的心態,來感受洛奇、體驗洛奇呢?

A : 《洛奇》是一款非常特別的遊戲。它不會對玩家角色進行特定的職業限制,這樣可以讓玩家們更加自由的體驗遊戲樂趣,同時,它又擁有著充實精彩的故事劇情以及麗出色的遊戲畫面。而當這些元素全部融合在一起時,《洛奇》的魅力便也就凸顯了出來。所以我們認為,《洛奇》吸引玩家的亮點並不僅僅只在某一個方面,而是由其中多個要素相互協調組合出的特殊氛圍帶給了玩家們別具一格的遊戲體驗。至於希望用什麼樣的心態和感覺去體驗《洛奇》的話,我想應該是一種「真正的自由」吧——我們更加希望玩家們能夠帶著一種很輕鬆的、不受任何束縛的舒適感,去享受《洛奇》的夢想生活~

2. Q:在《洛奇》世界裡,時常會出現一些非常有趣或奇妙的設定。比如西蒙「扭曲」的動作、女妖脫衣服的情節、以及迪爾科內爾村長家門口樹上睡覺的胖鳥等等,那麼這些設定的初衷是什麼,是否是什麼有趣的契機促成了它們的誕生呢?

A : 玩家們在《洛奇》世界中見到的NPC或怪物,在我們眼裡都是一個個有血有肉的「自然物」,所以它們自然就有了各自不同的「劇情」。玩家在體驗遊戲的過程中通過與NPC的對話或主線任務等等,便會慢慢發現它們的故事,這不但能令《洛奇》的夢想生活變得更加生動,同時也是體現樂趣的重要元素之一。而當這些詳細、有趣的設定組合在一起,並配合上玩家們的各種行為,便會創造出諸多不同的狀況,令你的《洛奇》生活更具趣味性。因此,我們也在為遊戲中一些看似不起眼的事物而製作著各不相同的故事,並一直為此努力著。

3. Q:相信大家都知道,《洛奇》是以凱爾特神話為基礎構成的幻想世界,這個設定本身就頗為罕見。當然我們也知道,在北歐神話中存在著諸多性格、秉性既然不同的神祇,但在目前的《洛奇》世界中,最重要的主神卻只有掌管死亡與戰爭的女神:茉莉安。那麼最初為什麼會選擇這樣一個女神,讓她成為充滿田園風光的《洛奇》世界中的主神?那麼在未來,《洛奇》世界裡是否也會出現它北歐神話中的重要神祇,並給我們帶來些不同以往的故事呢?

A : 沒錯,《洛奇》最初的確是以凱爾特神話為背景創建的,但我們也並沒有完全依照神話行事,而只是將凱爾特神話進行了一定的解釋後當做素材來運用,所以《洛奇》世界中依舊存在著其獨創的世界觀,這點是非常不同的。

說到茉莉安女神,她本來是凱爾特神話裡一位非常重要的女神,是芭一波卡赫的三女神中的一位。雖說《洛奇》是光明所主導的世界,但那並不意味著完全的輕鬆,所以我們也融入一些特殊的「危機感」。當然了,在這個方面,其實還包含著一些更加深刻的世界觀劇情,比如:善與惡的道矛盾等等諸如此類,一些關於人類本性的複雜問題。因此,《洛奇》主線任務劇情所要表達,與大家表面上所看到的祥和而安逸的生活也並非完全想同,而是以更為深邃的故事以及頗為沉重的筆墨刻畫成的。另外,延續關於茉莉安的問題,其實在此次的C3中,便會公開芭一波卡赫最後一個女神的內容。至於新的故事嘛,只要通過體驗C3就能知道啦~:)


4. Q:在不久後,國內玩家便將正式進入C3煉金時代。在這個大篇章中,除了神秘的煉金術以外,最受玩家關注的一個新話題便是「影子世界」了。而據我們瞭解,影子世界與地下城系統也有一定的相似處。那麼開發隊最初設計影子世界的初衷是什麼,它是一個全新的系統呢,或是地下城系統的一種衍生呢?

A : 關於「影子世界」的概念,其實從大的世界觀出發,就是一個與《洛奇》相對應的、存在於不同層面的平行世界。玩家在進入影子世界後,不但能與威脅愛琳的魔族展開激烈戰鬥,更可以體驗到各種不同的影子任務。

影子世界與地下城系統相類似的地方在於,這是一個玩家可以與組隊隊員一同進入的臨時空間,同時它的特別之處便是,影子世界有固定的野外地圖,且能進行各種影子任務。而基本地下城,雖然也擁有一些隨機的機關,但在空間和結構的制約下,如果想要自由的進行一些活動還是有一定困難的。於是,為了克服這一障礙,我們決定製作一個全新的系統,這便是「影子世界」。值得一提的是,在影子世界裡,玩家能做的並不僅僅只是單純的打怪、打Boss,還可以擁有更多「目的」、獲得更多樂趣。而當玩家們在此進行各種需要多重戰略的任務時,在普通地下城中無法享受的快感,在這裡就可以一一品味到了!

5. Q:在之前的《洛奇》世界中,我們便已見到不少極具中國風格的服飾裝扮等等。那麼在未來,開發隊是否也會考慮進一步的在《洛奇》中融入中國元素呢?比如:設定更具中國風格的NPC,甚至是為中國玩家創造一個具備中式風格的城市出來。

A : 我們的確在遊戲中添加了部分具有中國情調的道具物品,不過到目前為止,它們最主要目的,只是為了讓身在《洛奇》世界中廣大的中國玩家感受到一股特別的親切感。而如果我們直接在遊戲中加入中國風的城市或NPC的話,則可能會與《洛奇》固有的氛圍產生衝突,我們擔心這樣做把《洛奇》本身的氣氛破壞,相信這也不是諸位喜歡《洛奇》的玩家朋友們所想看到的吧。話雖如此,但我們還是會考慮加到目前為止所舉行過的《洛奇》活動中,中國風道具出現的幾率。

6. Q:就在不久後,萬眾矚目的《洛奇》C3即將正式登場了,那麼此刻,開發隊對廣大中國玩家有沒有什麼寄語呢?讓我們一起瞻望下《洛奇》在國內的發展吧!

A : 與之前的篇章截然不同的是,C3是以「煉金時代」為副標題,開始講述一段全新生活的「變化之章」。它更加符合當今玩家的口味與喜好,更加貼合當前日新月異的新世界觀及新玩法。當然了,在延續C1與C2主線任務的同時,在C3中,新城市「塔汀」的公開、「煉金術」的發達、別具一格的「影子世界」的到來等等諸多更具樂趣與感動的全新內容,也已為廣大中國玩家準備就緒。希望大家更多的關注並支持由我們精心打造的C3,同時,我們也在此真誠祝願《洛奇》在中國能有更好的發展!謝謝各位玩家長久以來的支持與幫助!

最後,我們也在此感謝《洛奇》開發隊在百忙之中接受此次採訪!相信隨著C3時代的全面降臨,《洛奇》一定能帶給玩家們更多意想不到的驚喜與樂趣!那就讓我們共同期待吧!



雖然內容平淡無奇,就是個照本宣科的講法而已,不過無論怎麼樣總是表現了惡魔貓對中國市場的重視。相比之下,台版改C3真是落寞,就靜悄悄的進入C3時代。或許這也是顯示了現實開發者和代理商的態度吧!

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  • 2009-03-19
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